互联网行业和企业并不希望免费,只是受限于那个时间点的技术与用户基数的限制不得不免费。在那时,互联网的支付技术还并不发达,在美国使用在线支付的人也是少数,信用卡付款拾高了支付门槛,限制了 “直接付费”这种直观商业模式的发展。在国内就不用说了,直到2010年,许多人还认为支付宝“只是用来在淘宝付款的工具”。苹果App Store在2014年才开始支持在中国大陆地区进行内购。也就是说,在那个时间点之前,任何一家互联网公司想要为用户提供直接收费的服务,都是难上加难。这也是为什么在腾讯创业的早期,Q币的发行被认为是浓墨重彩的一笔。某种程度上,由于《免费:商业的末来》的误导,全球的互联网行业在过去十年里的商业化探素是失败的。你会发现所有活下来的企业,最终走上了软色情打赏、高利份、游戏氟金这样“数宇黄赌毒”的商业路线,因为正经赚钱的方法 - 直接向用户收费 - 被它们自己堵死了。而另一方面,虽然批评这些商业模式的道德缺陷是一种苛责,但和此前的 “完全免费”比起来,互联网公司现王的赚钱方式确实给人以过大的反差。大众并不去细究这中反差背后是主观恶意还是客观被迫,这也造成了輿论层的冲突。