为胜利而战

为胜利而战简介

对电影导演来说,胜利是什么?为什么说票房和声誉双丰收的宫崎骏导演是无限不幸的人?拍出《泰坦尼克号》《阿凡达》的卡梅隆导演,失败了吗?漫画大神手冢治虫给日本动画界带来了什么功与罪?押井守开始做动画是从模仿宫崎骏开始的?

押井守被称为日本三大动画导演,其作品《攻壳机动队》《空中杀手》等自成风格,享誉国际。在本书中,他回顾自己的导演职业生涯,大谈日本动画界的幕后秘闻,幽默点评宫崎骏、卡梅隆、北野武、希区柯克、戈达尔等十五位世界名导的作品,深度阐释何为导演的胜利之道。

为胜利而战 名言/名句/语录

因为得不到代理家长南部博士的许可所以他们没能发射火鸟导弹。他们没有武器。手枪自然是没有的,只有飞镖。很符合战后的现实。实拍电视剧《忍者部队月光》中只有最后的武器是手枪。不过《科学小飞侠》没有触犯《刀枪法》的内容哟。鸟的羽毛啦,奇怪的飞镖啦,悠悠球啦,因为那是电视动画嘛,当然是这样的。不过敌人的角色全都装备着机枪,准确地说是冲锋枪。“那不是机枪,”我一向这么说,“别叫 machine gun(机枪),是sub- machineum(冲锋枪)。” 厉害的动画人通过经验能明白,2帧动画不意味着制作豪华。有一段时间,东映动画的所有大片都是用2帧来做的,动作不利不索的。还有的连小姑娘回首的画面也都用全帧来做,那感觉真的好吗?确实是起到了显得更认真一些的效果,但是表现力也好,描绘身体的意义也好,全都丢失了只不过是把画连在一起罢了。反复的动作用2帧会看起来好些,但让黄濑那样的家伙画的话,连波浪也会画成3帧的。像《机动警察》里台风下的东京湾,他连那都能做到。关键在于制时机、正因为有对绘画的控制力,它オ叫动画。 要说没有不甘心就是骗人了,不过我俩工作的世界不同,市场也不同。决定性的不同是我不像卡梅隆那么勤奋,就是这么回事儿了。(笑)他大概比我要勤奋10倍吧。我最近一天大概只工作3小时,那家伙大概要工作15到16个小时吧,而且还是每天如此。不过这也是理所当然的,要是导演不那样工作的话,是做不出那种电影的。我的工作方法是把工作交给工作人员的遥控器式工作法,是没法做出他那种电影的。 G制作公司来说是第一部剧场版动画,第一部全景宽银幕作品,所以不知道该怎么做构图,也不知道该怎么设计运动。(笑)尽管如此总之大家都很卖力、一开始基本上全部镜头都画成了2帧动画。 然后,在原画逐渐提交上来的时候,作画监督黄濑(和哉)找到我,说“能不能把它们全都换成3帧动画?”我问他:“为什么?”他说:“2帧表现不出力度来。因为是电影所以就做2帧的,这完全没必要,不如说3帧更好一些。让我做3帧的吧。”在此之前他已经做过6部OVA,我充分信任那家伙作为动画人的能力,所以回答道:“明白了。就按你喜欢的来吧。
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