为胜利而战

为胜利而战简介

对电影导演来说,胜利是什么?为什么说票房和声誉双丰收的宫崎骏导演是无限不幸的人?拍出《泰坦尼克号》《阿凡达》的卡梅隆导演,失败了吗?漫画大神手冢治虫给日本动画界带来了什么功与罪?押井守开始做动画是从模仿宫崎骏开始的?

押井守被称为日本三大动画导演,其作品《攻壳机动队》《空中杀手》等自成风格,享誉国际。在本书中,他回顾自己的导演职业生涯,大谈日本动画界的幕后秘闻,幽默点评宫崎骏、卡梅隆、北野武、希区柯克、戈达尔等十五位世界名导的作品,深度阐释何为导演的胜利之道。

为胜利而战 名言/名句/语录

是说长门勇吧?是个用短枪的家伙吧。他用的是短枪,这一点挺罕见的,我猜是因为受到了电视的制约吧。也就是说,长枪不适合电视屏幕。因为过于长了,会伸出画框外,让人无法设计画面。因为我是做动画的,所以直觉上会这么想,认为用那把短枪是考虑到了电视的画框。这类事多得超出大家的想象。《机动警察》中,河森正治设计的攻击用的直升机“地狱门犬”就是按宽银幕尺寸设计的,所以机身侧面的短翼( stub wing)很长。攻击型直升机本来就必须配合宽屏幕尺寸设计。正面的投影面积很少,又扁又长,怎么做才好呢,如果不是宽屏幕尺寸的话就收不进画框里。 莲实重彦说过类似的话,“电影导演什么都没想。他们是无意识地拍摄的,是用本能来拍摄。通过批评来解明他们的工作正是批评家的工作”,我认为这是正确的。弄清楚导演或者制作的人没有想过的事实,把导演没能说出的部分化作语言,这正是批评家的工作啊。上野(俊哉)先生也是如此。他发表的关于我的电影的评论中,时不时有让我想拍大腿的地方。由批评家把我已经知道的东西写成文字,这没有什么可高兴的,那根本算不上批评,只是感想罢了。 是感想或者介绍。 G制作公司来说是第一部剧场版动画,第一部全景宽银幕作品,所以不知道该怎么做构图,也不知道该怎么设计运动。(笑)尽管如此总之大家都很卖力、一开始基本上全部镜头都画成了2帧动画。 然后,在原画逐渐提交上来的时候,作画监督黄濑(和哉)找到我,说“能不能把它们全都换成3帧动画?”我问他:“为什么?”他说:“2帧表现不出力度来。因为是电影所以就做2帧的,这完全没必要,不如说3帧更好一些。让我做3帧的吧。”在此之前他已经做过6部OVA,我充分信任那家伙作为动画人的能力,所以回答道:“明白了。就按你喜欢的来吧。 因为得不到代理家长南部博士的许可所以他们没能发射火鸟导弹。他们没有武器。手枪自然是没有的,只有飞镖。很符合战后的现实。实拍电视剧《忍者部队月光》中只有最后的武器是手枪。不过《科学小飞侠》没有触犯《刀枪法》的内容哟。鸟的羽毛啦,奇怪的飞镖啦,悠悠球啦,因为那是电视动画嘛,当然是这样的。不过敌人的角色全都装备着机枪,准确地说是冲锋枪。“那不是机枪,”我一向这么说,“别叫 machine gun(机枪),是sub- machineum(冲锋枪)。”
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