中国目前 (截至2021年5月)最赚钱的互联网金融公司,仍是阿里巴巴的蚂蚁金服而不是腾讯的财付通。中国最大的云眼务商也不是修讯云,企业微信正在面临钉钉和飞书的前后夹击。腾讯视频和优酷、爱奇艺一样仍在每年大幅度亏损。甚至微信的流量并不一定对另一个社交ApP具有协同效应,在多闪、马桶T、聊天宝围攻微信的那一年里,腾讯自己推出了二十八款社交软件。这些社交软件可以在微信中自由传播链接和获取流量,但所有这些社交软件都和那三个外部竞争者一样消失了。可见流量的扶持与否,并非业务成功乃至存活的关键。 在微信“成功垄断”的十年里,腾讯错过了今日头条(个性化信息流)的崛起,错过了抖音快手(短视频)的崛起,错过了电商的两次崛起,错过了本地生活的崛起,还耽误了云和企业服务的布局。 因此对于游戏乃至更多的互联网业务来说,社交垄断能起到的作用比想象的要小得多,局限性也比想象的大得多。 平台流量的边界不止在腾讯一家公司显露,如果将目光看向百度,发现它面临着同样的困境。