男性偏誤無所不在,甚至讓經典科幻動作戲《銀河戰士》( Metroid)的創作者得以利用這種文化偏誤,帶給使用者驚喜。遊戲創作者在近年一場訪談中表示:「我們苦思怎麽做才能讓每個人嚇一跳,於是討論到移除(主角)薩姆斯的頭盔。接著有人說:要是薩姆斯是女的,一定會讓大家大吃驚!』」為了確保人人都明白主角是女的,他們還讓她穿上粉紅比基尼,擺了個翹臀姿勢。 然而,當時《銀河戰士》是遊戲世界中的特例,至今依舊如此。儘管2015年皮尤民調中心(Pew Research Center)發現,美國電動遊戲的男性與女性玩家人不相上下,但2016年,全球規模最大的年度電玩博覽會E3電子娛樂展中,慬僅3.3%的遊戲強力推銷他們的女性要角。而且這個數據比前一年還差:根據女性主義頻道( Feminist Frequency)的調查,2015年有9%的遊戲宣傳女性角色。然而,當遊戲真的設計女性人物供玩家選擇,通常只被視作種「特殊功能」。2015年的E3遊戲展上,《異塵餘生4》( Fallout4)的總監陶德·霍華德(Tod Howard)公開試玩時,展示玩家在遊戲中可輕鬆切換男女角色;然而到了後半段,他仍切回男性角色完成遊戲。就像女性主義頻道發表2016年E3遊戲展的數據時所下的結論:「英雄的預設值就是男人。」 男性導向的文化深植人心,男性體驗、男性觀點已經成全人類共同的體驗與觀點,至於占了全球半人口的女性體験,則被視為小眾的利基市場。