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尽管2015年皮尤研究中心的一份报告发现,美国玩电子游戏的男性和女性数量相当,但在2016年E3(全球最大的年度游戏博览会)新闻发布会重点推介的游戏中,只有3.3%的游戏由女性担任主角。这个数据实际上低于2015年,根据视频博客“女权频率”统计,当时还有9%。就算游戏中出现了女性的可玩角色,她们往往也只是被视为第二特征。正如“女权频率”在发布2016年E3展会数据时评论的那样:“主角被默认为男性。”
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原作者:卡罗琳·克里亚多·佩雷斯
卡罗琳·克里亚多·佩雷斯(Caroline Criado Perez) 英国作家、记者。 曾就读于牛津大学(英语语言和文学专业学士)、伦敦政治经济学院(性别研究专业硕士),作品常见于《卫报》《泰晤士报》《金融时报》《新政治家》等知名媒体。2015年出版女性群像传记《像女人一般》(Do It Like a Woman),入选多家媒体年度好书榜单;2019年出版... (更多)
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